
Lucy 2
文生视频/图生视频Decart 推出的实时世界模型:Lucy 负责在视频流中实时替换人物、物体与环境,Oasis 生成可交互世界,官方称毫秒级延迟,并配优化栈提升芯片利用率。
实时世界模型视频流编辑低延迟推理
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Deep Dive
更新于 2026-11-03详细介绍
Lucy 2 是 Decart 做的实时世界模型,卖的不是成片,而是让画面「边跑边变」的那一层能力:Lucy 负责在世界流动的过程中改画面,Oasis 负责生成可交互的世界,底下再垫一套优化栈,把已有的芯片榨出更多算力。它和常规视频生成工具的分野在延迟:官方把目标写成「以现实的速度运行」,即把生成塞进交互回路而非离线渲染。需要留意的是,站内当前主推的版本标为 Lucy 2.5。
核心能力
- 实时世界编辑(Lucy):官网把 Lucy 2.5 定义为 World Editing Model,定位是「边流边改」,可以对画面中的人物、物体与环境做实时变换,官方强调编辑发生在视频流之中,而不是事后重渲。
- 交互式世界生成(Oasis):Oasis 3 为 World Generation Model,官方描述为每一次操作都让世界立即演化,生成的是可被操作、会响应的场景,不是一段定死的视频。
- Decart 优化栈(DOS):官方称可在既有的芯片上最多提取 100 倍性能,卖点是不新增机架、不新签合同,就把吞吐和延迟抬上去。
- 硬件无关部署:官网列出 Google TPU、AWS Trainium 与 Nvidia GPU 三类架构,同一套工作负载可跨架构运行,官方说法是负载不该关心自己跑在什么上。
- 超低延迟推理:官方描述为以更低延迟和更高 token 吞吐提供前沿模型,服务对象是上层实时应用,而非单次批量任务。
- 研究与论文公开:站内设 Research、Papers 栏目,能看到视频世界模型空间记忆编解码这类题目,可用来判断技术路线和 demo 的能力边界。
适合谁
- 做实时视频特效、直播换脸换景的工程团队,需要把生成模型塞进交互回路里。
- 做虚拟试穿、虚拟形象、实时角色替换的电商或社交产品,要画面跟着用户动作即时变化。
- 训练机器人、做具身智能仿真的团队,需要可控、可重复、物理表现一致的合成环境。
- 手里有存量芯片集群、不想换硬件的平台方,可评估其优化栈能否提高利用率。
- 关注世界模型方向的研究者,用来对照论文结论与实际演示效果。
使用建议
- 先分清两条线:要改现有画面看 Lucy,要从零长出可交互场景看 Oasis,两者解决的不是同一个问题。
- 官网入口属试用与申请 demo 性质,正式接入前先确认是否开放开发者 API、配额与限流方式。
- 实时能力对网络和端侧解码都有要求,评估时把端到端延迟拆成生成、传输、渲染三段分别压测,别只看模型侧的数字。
- 官方公布的性能倍数基于其自测环境与特定芯片,换到自己的负载上必须重跑基准,别直接套用。
- 用于真实人物或品牌素材时,需自行确认肖像与素材授权;商用范围以官方条款为准,官方规则可能调整,签约前再核一次。
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2026-09 数据 · 更新于 2026-11-01第三方平台估算,仅供参考






