空格 / ↑ 跳跃,↓ 下蹲;手机上点上半屏跳、下半屏蹲
按空格或点「开始」跑起来。
怎么玩
空格或 ↑ 跳,↓ 蹲下;点屏幕也行(手机上点上半屏跳、下半屏蹲)。撞到仙人掌或飞鸟就结束,按空格重新开始。
仙人掌要跳过去,飞鸟分高低两种——贴着地面的低飞鸟跳不过去,只能蹲着钻过去。
分数和速度
分数是跑过的距离除以 10 取整,每 100 分算一个里程碑(音效会响一声)。速度随分数稳步加快,没有上限,只是会越来越难躲。
飞鸟从 300 分之后才开始出现,所以前一阵只有仙人掌、适合熟悉节奏,之后才是真考验。
关于这个游戏
玩法照着 Chrome 断联网页里那只小恐龙做的:跳跃、蹲下、仙人掌、飞鸟、越跑越快。画面和音效都是这个页面现画的,没有用任何原始素材。
最高分存在浏览器本地,刷新还在;换设备或清了浏览器数据就会丢。
常见问题
为什么蹲下不能过仙人掌?
蹲下只是把碰撞盒压矮,横向宽度没变,所以仙人掌还是得跳。这是设计上的取舍:蹲只对低飞鸟有用。
分数怎么算的?
按跑过的距离算,距离除以 10 取整就是分数。所以原地不动不会加分,跳跃的高度也不影响得分,只有一直往前跑才涨。
最高分存在哪?
存在浏览器本地存储(localStorage),换设备或清了浏览器数据就丢了。