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恐龙快跑

复刻那个断网才出现的谷歌小恐龙,空格跳跃、下键蹲下躲避仙人掌和飞鸟,速度随距离越来越快;撞上就结束,最高分存本地,随时点开就能刷一局,无聊通勤神器。

空格 / ↑ 跳跃,↓ 下蹲;手机上点上半屏跳、下半屏蹲

按空格或点「开始」跑起来。

怎么玩

空格或 ↑ 跳,↓ 蹲下;点屏幕也行(手机上点上半屏跳、下半屏蹲)。撞到仙人掌或飞鸟就结束,按空格重新开始。

仙人掌要跳过去,飞鸟分高低两种——贴着地面的低飞鸟跳不过去,只能蹲着钻过去。

分数和速度

分数是跑过的距离除以 10 取整,每 100 分算一个里程碑(音效会响一声)。速度随分数稳步加快,没有上限,只是会越来越难躲。

飞鸟从 300 分之后才开始出现,所以前一阵只有仙人掌、适合熟悉节奏,之后才是真考验。

关于这个游戏

玩法照着 Chrome 断联网页里那只小恐龙做的:跳跃、蹲下、仙人掌、飞鸟、越跑越快。画面和音效都是这个页面现画的,没有用任何原始素材。

最高分存在浏览器本地,刷新还在;换设备或清了浏览器数据就会丢。

常见问题

为什么蹲下不能过仙人掌?

蹲下只是把碰撞盒压矮,横向宽度没变,所以仙人掌还是得跳。这是设计上的取舍:蹲只对低飞鸟有用。

分数怎么算的?

按跑过的距离算,距离除以 10 取整就是分数。所以原地不动不会加分,跳跃的高度也不影响得分,只有一直往前跑才涨。

最高分存在哪?

存在浏览器本地存储(localStorage),换设备或清了浏览器数据就丢了。